把以前做的补全一下
Sketch Render+standard RGB的渲染方法 也是研究了好几天
参数设置
根据我的研究 C4D(r15)无法在默认渲染的前提下叠加描边.所以这次用到的方案是常规渲染+卡通渲染的结合,在后期把两次渲染的结果做multiply和其他调节得到最终的渲染结果.
A 常规渲染部分
Standard渲染器
Alpha Channel/取消Multi-layer File
Object buffer
Ambient Occlusion 颜色从深灰到白色
Min Ray Length 0~50cm
Max Ray Length 100~250
材质
为了弱化高光 使用了Oren Nayer材质。
未使用Reflection通道
添加Bump/Noise贴图
适当使用displacement
可适当使用自发光 亮度50%左右
灯光(主场景)
三点布光 冷光 并留出大面积暗部
B Sketch渲染部分
渲染器设置:
Sketch and toons
Main
Contorl level = advanced
Line
Types = Outline / Folds / (Creases)
Render
Line AA = Good / Best
Shading
Object Shading
Mode: Gradient 渐变颜色设置为纯白
Illumination选项取消
All Sketched Objects选项取消
卡通渲染材质设置:
Thickness = 1.5~3
Modifiers 钩选Distance
Distance Strength = 50%左右
在渲染描线的时候需要关闭所有自发光材质。