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把以前做的补全一下

Sketch Render+standard RGB的渲染方法 也是研究了好几天


参数设置

根据我的研究 C4D(r15)无法在默认渲染的前提下叠加描边.所以这次用到的方案是常规渲染+卡通渲染的结合,在后期把两次渲染的结果做multiply和其他调节得到最终的渲染结果.

A 常规渲染部分 

Standard渲染器

    Alpha Channel/取消Multi-layer File

    Object buffer

    Ambient Occlusion 颜色从深灰到白色

    Min Ray Length 0~50cm    

    Max Ray Length 100~250


材质

    为了弱化高光 使用了Oren Nayer材质。

    未使用Reflection通道

    添加Bump/Noise贴图

    适当使用displacement

    可适当使用自发光 亮度50%左右


灯光(主场景)

    三点布光 冷光 并留出大面积暗部


B Sketch渲染部分

渲染器设置:

Sketch and toons

    Main

        Contorl level = advanced

    Line

        Types = Outline / Folds / (Creases)

    Render

        Line AA = Good / Best

    Shading

       Object Shading

       Mode: Gradient 渐变颜色设置为纯白

       Illumination选项取消

       All Sketched Objects选项取消


卡通渲染材质设置:

      Thickness = 1.5~3

      Modifiers 钩选Distance 

      Distance Strength = 50%左右

在渲染描线的时候需要关闭所有自发光材质。

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